招聘
- 招聘进来的新人应该比现在的一半要好,不然整个团队的能力会越来越差
- 招聘除了技术能力外,还有一项非常重要的是和团队氛围的匹配程度,也就是“闻味儿”。
职业规划
- “如果你在大公司工作,就一定要有个明确的职业发展方向,不要以为进大公司就前途一片光明。如果在大公司里面,想要技术上有造诣,工作经验的积累只是一方面,真正的突破要靠自己业余深造!不然,路就会越走越窄,公司迟早会让你来承担成本,通过摆脱你来降低成本。”
产品
- 工具的基本属性,是帮助用户节省时间(Save Time)。谁能够真正帮助用户提高效率节省时间,谁就有可能迅速成为用户的首选工具。
- 产品有两种场景心智,一种是帮助用户节省时间(Save Time),典型的是工具提效类产品,另一种是帮助用户打发时间(Kill Time),典型如休闲娱乐类产品。稍微复杂的产品,经常会混杂这两种场景心智。在产品设计时,要清晰意识到当前设计处于哪种场景心智下,不要混杂。在同一时间点里将两种场景心智混杂在一起时,会让用户迷失,会是非常糟糕的设计。
- 无论是 Save Time 还是 Kill Time 的场景下,都需要想办法去节省用户物理时间,同时在用户花大段时间创作或休闲时,要想办法帮助用户尽快进入沉浸式心流状态,去节省用户心理时间,让用户在完成时,拥有时间怎么过得这么快的舒畅感(也有可能是后悔感)。
日常
- 人性如此:所有人都有,就等于所有人都没有。
- 与其花时间教育这些人,不如花时间提升自己,让自己变得更优秀,这样就有更高的可能性去接触更聪明更成功更高层次的人
- 越是有能力的人,就越不计较一些短期得失,越计较短期得失的人往往都是很平庸的人。有能力的人不会关心自己的年终奖得拿多少,会不会晋升,他们更多的关心自己真正的实力有没有超过更多的人,更多的关注的是自己长远的成长,而不是一时的利益。聪明的人从来不关心眼前的得失,不会关心表面上的东西,他们更多关心的是长期利益,关心长期利益的人一定不是投机者,一定是投资者,投资会把自己的时间精力金钱投资在能让自己成长和提升的地方,那些让自己可以操更大的盘的地方,他们培养自己的领导力和影响力。
程序
- 进行面向对象的设计时,一项基本的考虑是:如何将发生变化的东西与保持不变的东西分隔开。